viernes, 5 de agosto de 2011

jueves, 28 de abril de 2011

MY BLOGGER

ESTE BLOGGER ES EL ESPACIO EL CUAL MOSTRAMOS LOS TEMAS QUE NUESTRA INSTITUCION NOS DA A APRENDER, DE TAL MANERA QUE NO SOLO RECIBIMOS CONOCIMIENTOS, POR LO TANTO DAMOS UNA OCCION DE QUE LA DEMAS GENTE APREDA DE EL. ESPERO QUE LES GUSTE 
MIGUEL ANGEL JIMENEZ. COLEGIO NICOLAS BUENAVENTURA O (CHORRILLOS).

TIPOS DE ENTRADAS USB.

Una memoria USB (de Universal Serial Bus; en inglés pendrive, USB flash drive) o lápiz USB, es un dispositivo de almacenamiento que utiliza memoria flash para guardar la información que puede requerir y no necesita baterías (pilas). La batería era necesaria en los primeros modelos, pero los más actuales ya no la necesitan. Estas memorias son resistentes a los rasguños (externos), al polvo, y algunos al agua que han afectado a las formas previas de almacenamiento portátil, como los disquetes, discos compactos y los DVD. En España son conocidas popularmente como pinchos o lápices, y en otros países como Honduras, México y Guatemala son conocidas como memorias.
Estas memorias se han convertido en el sistema de almacenamiento y transporte personal de datos más utilizado, desplazando en este uso a los tradicionales disquetes, y a los CD. Se pueden encontrar en el mercado fácilmente memorias de 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128 y hasta 256 GB; siendo impráctico a partir de los 64 GB por su elevado costo. Esto supone, como mínimo, el equivalente a 180 CD de 700MB o 91.000 disquetes de 1,44 MB aproximadamente. Su gran éxito le ha supuesto infinidad de denominaciones populares relacionadas con su pequeño tamaño y las diversas formas de presentación, sin que ninguna haya podido destacar entre todas ellas. El calificativo USB o el propio contexto permite identificar fácilmente el dispositivo informático al que se refiere; aunque siendo un poco estrictos en cuanto al concepto, USB únicamente se refiere al puerto de conexión.

LINES DE TIEMPO DIBUJO

http://www.timetoast.com/timelines/dibujo

miércoles, 27 de abril de 2011

LEGO.


Lego Mindstorms es un juego de robótica para niños fabricado por la empresa Lego, el cual posee elementos básicos de las teorías robóticas, como la unión de piezas y la programación de acciones, en forma interactiva. Este robot fue comercializado por primera vez en septiembre de 1998.
Comercialmente se publicita como «Robotic Invention System», en español Sistema de Invención Robotizado (RIS). También se vende como herramienta educacional, lo que originalmente se pensó en una sociedad entre Lego y el MIT. La versión educativa se llama «Lego Mindstorms for Schools», en español Lego Mindstorms para la escuela y viene con un software de programación basado en la GUI de Robolab.1
Lego Mindstorms puede ser usado para construir un modelo de sistema integrado con partes electromecánicas controladas por computador. Prácticamente todo puede ser representado con las piezas tal como en la vida real, como un elevador o robots industriales.

martes, 29 de marzo de 2011

HERRAMIENTAS DE AUDACITY:


       BARRA DE HERRAMIENTAS:







HARRAMIENTAS DE SELECCION PARA SELECCIONAR LA GAMA DE AUDIO QUE DECEA ESCUCHAR O EDITAR.

 HERRAMIENTA ENVOLVER - PARA CAMBIAR EL VOLUMEN CON EL TIEMPO.

HARRAMIENTA DIBUJAR PARA MODIFICAR MUESTREOS INDIVUDUALES


 HARRAMIENTA ZOOM - PARA AUMENTAR O REDUCIR EL ZOOM.

HARRAMIENTA  DE DESPLAZAMIENTO DE TIEMPO  - PARA DESLIZAR LAS PISTAS A LA DERECHA O IZQUIERDA.

HARRAMIENTA MULTIPLE - LE PERMITE ACCEDER A TODAS ESTAS HERRAMIENTAS DEPENDIENDO DE LA HUBICACION DE RATON.


                            BOTONES DE CONTROL DE AUDIO








SALTAR AL INICIO Y MOVER EL CURSOR AL TIEMPO 0 SI PRESIONA PLAY EN ESTE PUNTO SU PROYECTO SERA REPRODUCIDO AL INICIO.


Play (Reproducir) – inicia la reproducción de audio desde la
posición del cursor. Si un segmento de audio es seleccionado,
solo la selección es reproducida.

Loop (Bucle) – si sostiene la tecla Shift, el botón Play cambia al
botón Loop, permitiéndole reproducir la selección repetidamente.
 
Record (Grabar) – inicia la grabación de audio con la frecuencia
de muestreo del proyecto (la frecuencia de muestreo en la
esquina inferior izquierdo de la ventana). La nueva pista
comenzará desde la posición actual del cursor, así que haga clic
sobre el botón "Saltar al Inicio" primero si desea que la pista
comience desde 0.
 
Pause (Pausa) – detiene la reproducción o grabación temporalmente hasta que presione el botón Pausa otra vez.


Stop (Detener) – detiene la grabación o reproducción. Debe
realizarlo antes de aplicar efectos, salvar o exportar.


Saltar a Final – mueve el cursor al final de la última pista.





Barra de Herramientas Edit





 Todos los botones en esta barra de herramientas realizan acciones – y
con algunas excepciones, todos son accesos directos a artículos de menú
existentes creados para ahorrarle tiempo. Pasando el ratón sobre una
herramienta exhibirá "información sobre herramienta" en caso de que se
olvide de la función del icono.